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작성일 22-11-07 08:18본문
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순서
레포트/경영경제
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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업紹介
아이온
해외 진출 事例
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 展望
3. conclusion(결론) or 시사점
참고data(자료)
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온-라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온-라인비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 누리망 기반 온-라인게임인
리니지 개발서비스
최다 동시접속자수, 최대 매출
유료 온-라인게임 최다 동시 접속자수
(국내 24만명, china 80만명) 달성
리니지
아이온
온-라인 게임의 대중화
온-라인 게임산업을 이끄는 대표기업
단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파
선도기업
이미지
국내에서의
화려한 기록
해외로
진출하여
새로운
기록달성
NCSOFT 선정
기업선정동기
엔씨소프트(NCsoft C...
엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업紹介
아이온
해외 진출 事例
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 展望
3. conclusion(결론) or 시사점
참고data(자료)
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온-라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온-라인비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 누리망 기반 온-라인게임인
리니지 개발서비스
최다 동시접속자수, 최대 매출
유료 온-라인게임 최다 동시 접속자수
(국내 24만명, china 80만명) 달성
리니지
아이온
온-라인 게임의 대중화
온-라인 게임산업을 이끄는 대표기업
단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파
선도기업
이미지
국내에서의
화려한 기록
해외로
진출하여
새로운
기록달성
NCSOFT 선정
기업선정동기
엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, china, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
(Stock Exchange / KSE: 036570.KS)
자본금 : 약100억원
기업紹介
1997.3 엔씨소프트 창립
1998.9 리니지상용서비스 개시
2000.5 글로벌 네트워크 구축 개시
2000.7 해외 서비스 개시
2000.7 코스닥 등록
2003.10 리니지2 상용서비스 개시
2005.4 길드워 상용서비스 개시
2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공
2008.11 아이온 상용 서비스 개시
연혁
한국 57%
2008 지역별 매출 비중
제품 라인업
재일교포 출신의
작곡가 양방언이 …(skip)
다.