게임사업부 진행 프로젝트에 관한 기획안
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작성일 22-11-23 06:12
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다. 궁극적인 목표는 게임 계발에 있으며, 외주제작으로 여러 게임업체들과의 관계를 형성하고 이를 이용하여 게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다. 궁극적인 目標(목표)는 게임 계발에 있으며, 외주제작으로 여러 게임업체들과의 관계를 형성하고 이를 이용하여 게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다.
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□ 주요진행프로젝트
◆ goal(목표)
#. 별첨
■ 여관주인과 클랜 창설 희망자와의 대화.
■ 레벨 제한의 설定義(정의) 근거 및 자료(資料).
■ 클랜(CLAN)창설비용 설정에 관한 근거
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온 라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있는 추세이다. 궁극적인 goal(목표) 는 게임 계발에 있으며, 외주제작으로 여러 게임업체들과의 관계를 형성하고 이를 이용하여 게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다.
▶ 게임의 계발
현제 여러 포탈 업체들은 앞다투어 웹보드 게임이나 아케이드게임을 인터넷(Internet)…(skip)
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우리는 외주제작으로 경험을 쌓아가며 그 경험을 바탕으로 아케이드게임 계발을 공동으로 진행해 나가야 할 것 이다.설명
우리는 외주제작으로 경험을 쌓아가며 그 경험을 바탕으로 아케이드게임 계발을 공동으로 진행해 나가야 할 것 이다.
▶ 그래픽외주제작
먼저 관계된 게임회사들과 차기 기획중인 온 라인게임에 그래픽 외주제작을 의뢰받을수 있도록 한다. 그 처음이 A3였으며, 현단계에선 온 라인게임은 물론, 아케이드게임 등까지 점점 더 확산 되어가고 있따 우리는 외주제작으로 경험을 쌓아가며 그 경험을 바탕으로 아케이드게임 계발을 공동으로 진행해 나가야 할 것 이다.