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작성일 23-01-03 20:14

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이야기와 캐릭터를 매개로 하는 스토리텔링은 학습자로 하여금 단순한 흥미를 넘어 재미를 느끼게 하기 위해 도입되어 재미있는 교육 program으로 alteration(변화) 시키고 있다아 그렇지만 스토리텔링이 모든 것을 해결해주지는 않는다. 에듀테인먼트는 학습에 재미를 부가함으로써 학습에 대한 동기를 부여하고 학습을 촉진하는 戰略으로 다양한 교육 program에 적용되고 있고 유아나 초등 학생을 대상으로 한 online, 오프라인, 출판물 등에서 크게 각광받...









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목 차






Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념


Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류


Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임


Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망
1. 에듀테인먼트의 concept(개념)


교육과 재미를 아우르는 concept(개념)으로 에듀테인먼트(Edutainment)라는 용어가 있다아 이 용어가 처음 생성될 당시만해도 필자를 포함하여 말도 안된다는 다수의 비판이 있었으나 이제는 그런 말을 하는 사람을 찾아보기 힘들다. 에듀테인먼트는 학습에 재미를 부가함으로써 학습에 대한 동기를 부여하고 학습을 촉진하는 戰略으로 다양한 교육 program에 적용되고 있고 유아나 초등 학생을 대상으로 한 online, 오프라인, 출판물 등에서 크게 각광받고 있다아 에듀테인먼트에 대한 비판은 게임 형태의 교육이 지닌 일시성을 지적하는 경우가 많았으나 에듀테인먼트의 concept(개념)을 흥미 유발의 수단에 국한하지 않고 재미라는 복합적인 요소로 확장시키면서 점차 사라지고 있다아 에듀테인먼트의 진화를 돕는 첨병은 스토리텔링(Storytelling)이다. 새로운 스토리를 완성도 높게 만드는 작업을 끊임없이 반복하기란 쉽지 않다.

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레포트/경영경제




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목 차
Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념
Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류
Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임
Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망
1. 에듀테인먼트의 concept(개념)
교육과 재미를 아우르는 concept(개념)으로 에듀테인먼트(Edutainment)라는 용어가 있다아 이 용어가 처음 생성될 당시만해도 필자를 포함하여 말도 안된다는 다수의 비판이 있었으나 이제는 그런 말을 하는 사람을 찾아보기 힘들다. 완성도가 낮은 스토리는 학습자를 미로 속에서 헤매게 만들고 신선하지 않은 스토리는 학습자를 지루하게 만든다. 이에 대한 대안은 오히려 스토리를 없애는 것이 될 수 있다아 몇 번을 반복해서 듣거나 눈으…(투비컨티뉴드 )


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